Ficha do Jogo:
Nome do jogo: Nightmares, the Adventures. Episode 2: Who wants to frame Hairy deBally?
Lingua: Em inglês
Demora para carregar?: Não (cerca de 2 minutos)
Grafico do jogo: [ ]Ruim [ ]Bom [x]Ótimo
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DETONADO
NÃO CLIQUE NAS COBRAS NEM NO MACACO. Olhe para a esquerda e havera 2 pedaços de madeira, pegue-os e siga pela seta.
Pegue a rede acima de Victor e pegue o balde dentro do rio abaixo dele. Há um coqueiro no canto esquerdo, balance-o e um coco caira, pegue-o. Repita isso ate ter 4 cocos. Volte para a tela inicial.
Agora siga pea seta da direita. Na cena haverá uma cobra segurando um macaquinho sobre um rio de piranhas. Coloque a rede embaixo do macaquinho. Em cima da cabeça de Victor havera as folhas de um galho, puxe-a e a pedra que estava presa caira sobre a cobra, soltando o macaquinho. Depois que o macaquinho agradecer, pegue o cipó que está sobre o tronco da arvore e volte para a tela inicial.
Agora você vai ter que seguir a seguencia das cobras, como coloquei na figura a baixo:
Pegue um dos cocos e mire na boca da cobra 1. Entre logo no buraco antes que a cobra se solte. Lá haverá uma barreira de fogo, pegue o balde com agua e jogue nas chamas. Pegue as duas tabuas e clique nos botões coloridos. Agora é com você: Cada vez que se joga esse joga esse jogo a sequencia muda, mas nas 4 cobras a sequencia é a mesma, só que vai aumentando a quantidade de botões. Depois que você fizer a sequencia correta, a cobra se desligará. Agora va na cobra 2.
Amarre o cipó no teto para que você chegue ao outro lado. Antes que você aperte os botões, pegue a tesoura. Depois de desligar a cobra, va na numero 3.
Use a tesoura para cortar a teia da aranha e fazer com que ela saia da frente. Faça a sequencia novamente para desliga-la. Vá para a cobra 4.
Use as madeiras que você havia pegado antes para construir a ponte e chegar aos botões. Faça a sequencia e desligue a ultima cobra. Assista a cena.
Muito Bem! Hairy deBally não mais causará problemas as noites de Victor.
Fim :D
Detonado by Yara Chan
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