Ficha do jogo:
Nome do jogo: Nightmares, the Adventures. Episode 4: The Stolen Souvenirs of Rob.R.
Lingua: Em inglês
Demora para carregar?: Não (cerca de 2 minutos)
Grafico do jogo: [ ]Ruim [ ]Bom [x]Ótimo
Clique Aqui para jogar Nightmares the Adventures!!!
DETONADO
Victor agora esta numa prisão. Vá até a grade de ventilação e a abra, lá estara a chave de sua cela. Dica: Toda vez que você ver Rob.R dentro de uma cela que você for entrar, NÃO ENTRE! Caso contrario ele vai dar uma gargalhada e acordara o Rei dos Pesadelos, alem de roubar algum item de você e escondelo em qualquer lugar. Saia da cela.
Em cima da mesa a varios pratos com comida, entre eles ha uma chave. Seja certeiro com o mouse, porque se você clicar em algum outro prato, o prato ganha vida e fica fazendo barulho. Va para o lado esquerdo.
NÃO CLIQUE NO LAGARTO! Tome cuidado com Rob.R... Suba as escadas e use a chave no cadeado verde. Entre no quarto, havera apenas uma cama e um poster escrito "KEEP OUT" (com o desenho do Hairy deBally). Clique no poster e passe pelo buraco, clique na alavanca para desligar a energia do guarda-robo. Saia das duas celas.
Desça as escadas e vá ateh onde o guarda-robo estava. Pegue a lanterna e volte para o primeiro andar. Siga pelo corredor a direita e entre a cela escura. Use a lanterna. Haverá uma pilha de moedas perto da parede, pegue a moeda rosa. Ainda no quarto escuro, logo abaixo do poster do Broken Bones "Groovy" ha um saco de dinheiro se mexendo, clique nele para libertar o personagem que lhe mostrara uma senha. Alem da senha, preste atenção na cor da calculadora, que significa a cor de onde você tem que digitar o código (são 3 lugares). Cada vez que você joga o codigo muda. Antes de sair da cela, pegue o saco que prendia o personagem.
Saia da cela e siga em frente ao corredor. Acima do lagarto ha um gancho, coloque o saco que você acabou de pegar no gancho e puxe a corda quando o lagarto estiver em cima da armadilha.
Desça as escadas e siga a seta á direita.
Perceba que acima de onde estava o guarda-robo ha um lugar para se colocar um código. Digite o codigo que o personagem havia lhe dado. Perceba que os lasers pararam de aparecer. Agora volte ao pés da escada e entre na cela onde o lagarto protegia.
Você verá uma triliche. Perceba que a cama do meio treme, clique nela e o personagem lhe dara outro codigo. NÃO CLIQUE NAS OUTRAS CAMAS! A menos que queira ver a cara do Rei dos Pesadelos...
Saia da cela e vá no cofre da mesma cena da que você está. Coloque o código e entre. Coloque a moeda rosa na maquina jogue o jogo. Nada muito dificil, apenas acerte os pares de Rob que combinem, alem dos cofres atras. Perceba que do acima e a esquerda da entrada do cofre ha uma entrada de ventilação, clique nela e pegue o codigo para o ultimo cofre.
Vá ate o ultimo cofre (ao lado da cadeira do guarda-robo) e coloque o codigo. Entre no cofre, havera mais um jogo: você tem que apertar as mesmas teclas que aparecerem no se teclado (mas só quando elas estiverem verdes) no começo você vai errar bastante, mas não tem problema, você acabará pegando o jeito (e se você ja fez curso de digitação, melhor ainda). Quando terminar o jogo assista a cena.
Muito bem! Rob R. Nunca mais pertubará as noites de Victor!
Fim :D
Detonado by Yara Chan
domingo, 11 de setembro de 2011
domingo, 4 de setembro de 2011
Nightmares, the Adventures III
Ficha do jogo:
Nome do jogo: Nightmares, the Adventures. Episode 3: The Baron of Vermin Famine
Lingua: Em inglês
Demora para carregar?: Não (cerca de 2 minutos)
Grafico do jogo: [ ]Ruim [ ]Bom [x]Ótimo
Clique Aqui para jogar Nightmares the Adventures!!!
DETONADO
Detonado by Yara Chan.
Nome do jogo: Nightmares, the Adventures. Episode 3: The Baron of Vermin Famine
Lingua: Em inglês
Demora para carregar?: Não (cerca de 2 minutos)
Grafico do jogo: [ ]Ruim [ ]Bom [x]Ótimo
Clique Aqui para jogar Nightmares the Adventures!!!
DETONADO
Vamos pegar primeiro os itens. Entre Victor e o Barão há um pedaço de linha, pegue-o. Bem ao fundo, á esquerda da escada ha uma chave, pegue-a. Clique na escada, e ela irá para o lado, o que resultará numa nova passagem. Não entre por ela ainda. Pegue e chave e abra o livro laranja (que esta no chão, do lado esquerdo) que fará uma rampa para chegar a entrada. Não entre por ela ainda. Entre na entrada do lado direita da escada.
Pegue o oculos e use o fio para salvar a barata de dentro do tinteiro. Volte para o salão principal. Agora sim entre pela entrada do livro laranja. Coloque os oculos no gato, que se assustará e saira da sua frente. Pegue a pena que esta dentro do livro verde, a direita da tela. Entre na pagina 1 do livro aberto. Pegue o chapeu, a bola de neve menor, 2 pedrinhas no chão e o galho mais claro, a direita da 2 arvore. Saia do livro e entre na pagina 2. NÃO PEGUE A PÁ AINDA E NEM CLIQUE NO MONTE DE NEVE LOGO ABAIXO DELA! Pegue a bola de neve com as pedras (lado direito da tela), a cenoura e o galho mais claro da primeira arvore. Volte e va novamente a pagina 1 e monte um boneco de neve com os itens que conseguiu no LIVRO (não use a pena no boneco, amarelo naum combina com ele XD). Depois que o boneco ganhou vida, entre na pagina 2 e clique na pá. Saia da pagina e volte para a sala principal.
Entre na entrada a esquerda da escada. Faça cocegas com a pena nos pés da barata, para liberta-la. Volte para a sala inicial.
Agora entre na entrada atras do Barão. Agora é com você: resolva o quebra-cabeça movendo as peças. Assim que terminar, a sala ficara clara. Use a pá para libertar a ultima barata do copo. Volte para a sala principal. Assista a cena.
Pegue o oculos e use o fio para salvar a barata de dentro do tinteiro. Volte para o salão principal. Agora sim entre pela entrada do livro laranja. Coloque os oculos no gato, que se assustará e saira da sua frente. Pegue a pena que esta dentro do livro verde, a direita da tela. Entre na pagina 1 do livro aberto. Pegue o chapeu, a bola de neve menor, 2 pedrinhas no chão e o galho mais claro, a direita da 2 arvore. Saia do livro e entre na pagina 2. NÃO PEGUE A PÁ AINDA E NEM CLIQUE NO MONTE DE NEVE LOGO ABAIXO DELA! Pegue a bola de neve com as pedras (lado direito da tela), a cenoura e o galho mais claro da primeira arvore. Volte e va novamente a pagina 1 e monte um boneco de neve com os itens que conseguiu no LIVRO (não use a pena no boneco, amarelo naum combina com ele XD). Depois que o boneco ganhou vida, entre na pagina 2 e clique na pá. Saia da pagina e volte para a sala principal.
Entre na entrada a esquerda da escada. Faça cocegas com a pena nos pés da barata, para liberta-la. Volte para a sala inicial.
Agora entre na entrada atras do Barão. Agora é com você: resolva o quebra-cabeça movendo as peças. Assim que terminar, a sala ficara clara. Use a pá para libertar a ultima barata do copo. Volte para a sala principal. Assista a cena.
Muito bem! The Baron of Vermin nunca mais causará problemas as noites de Victor.
Fim :D
Detonado by Yara Chan.
domingo, 28 de agosto de 2011
Nightmares, the Adventures II
Ficha do Jogo:
Nome do jogo: Nightmares, the Adventures. Episode 2: Who wants to frame Hairy deBally?
Lingua: Em inglês
Demora para carregar?: Não (cerca de 2 minutos)
Grafico do jogo: [ ]Ruim [ ]Bom [x]Ótimo
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DETONADO
NÃO CLIQUE NAS COBRAS NEM NO MACACO. Olhe para a esquerda e havera 2 pedaços de madeira, pegue-os e siga pela seta.
Pegue a rede acima de Victor e pegue o balde dentro do rio abaixo dele. Há um coqueiro no canto esquerdo, balance-o e um coco caira, pegue-o. Repita isso ate ter 4 cocos. Volte para a tela inicial.
Agora siga pea seta da direita. Na cena haverá uma cobra segurando um macaquinho sobre um rio de piranhas. Coloque a rede embaixo do macaquinho. Em cima da cabeça de Victor havera as folhas de um galho, puxe-a e a pedra que estava presa caira sobre a cobra, soltando o macaquinho. Depois que o macaquinho agradecer, pegue o cipó que está sobre o tronco da arvore e volte para a tela inicial.
Agora você vai ter que seguir a seguencia das cobras, como coloquei na figura a baixo:
Pegue um dos cocos e mire na boca da cobra 1. Entre logo no buraco antes que a cobra se solte. Lá haverá uma barreira de fogo, pegue o balde com agua e jogue nas chamas. Pegue as duas tabuas e clique nos botões coloridos. Agora é com você: Cada vez que se joga esse joga esse jogo a sequencia muda, mas nas 4 cobras a sequencia é a mesma, só que vai aumentando a quantidade de botões. Depois que você fizer a sequencia correta, a cobra se desligará. Agora va na cobra 2.
Amarre o cipó no teto para que você chegue ao outro lado. Antes que você aperte os botões, pegue a tesoura. Depois de desligar a cobra, va na numero 3.
Use a tesoura para cortar a teia da aranha e fazer com que ela saia da frente. Faça a sequencia novamente para desliga-la. Vá para a cobra 4.
Use as madeiras que você havia pegado antes para construir a ponte e chegar aos botões. Faça a sequencia e desligue a ultima cobra. Assista a cena.
Muito Bem! Hairy deBally não mais causará problemas as noites de Victor.
Fim :D
Detonado by Yara Chan
Nome do jogo: Nightmares, the Adventures. Episode 2: Who wants to frame Hairy deBally?
Lingua: Em inglês
Demora para carregar?: Não (cerca de 2 minutos)
Grafico do jogo: [ ]Ruim [ ]Bom [x]Ótimo
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DETONADO
NÃO CLIQUE NAS COBRAS NEM NO MACACO. Olhe para a esquerda e havera 2 pedaços de madeira, pegue-os e siga pela seta.
Pegue a rede acima de Victor e pegue o balde dentro do rio abaixo dele. Há um coqueiro no canto esquerdo, balance-o e um coco caira, pegue-o. Repita isso ate ter 4 cocos. Volte para a tela inicial.
Agora siga pea seta da direita. Na cena haverá uma cobra segurando um macaquinho sobre um rio de piranhas. Coloque a rede embaixo do macaquinho. Em cima da cabeça de Victor havera as folhas de um galho, puxe-a e a pedra que estava presa caira sobre a cobra, soltando o macaquinho. Depois que o macaquinho agradecer, pegue o cipó que está sobre o tronco da arvore e volte para a tela inicial.
Agora você vai ter que seguir a seguencia das cobras, como coloquei na figura a baixo:
Pegue um dos cocos e mire na boca da cobra 1. Entre logo no buraco antes que a cobra se solte. Lá haverá uma barreira de fogo, pegue o balde com agua e jogue nas chamas. Pegue as duas tabuas e clique nos botões coloridos. Agora é com você: Cada vez que se joga esse joga esse jogo a sequencia muda, mas nas 4 cobras a sequencia é a mesma, só que vai aumentando a quantidade de botões. Depois que você fizer a sequencia correta, a cobra se desligará. Agora va na cobra 2.
Amarre o cipó no teto para que você chegue ao outro lado. Antes que você aperte os botões, pegue a tesoura. Depois de desligar a cobra, va na numero 3.
Use a tesoura para cortar a teia da aranha e fazer com que ela saia da frente. Faça a sequencia novamente para desliga-la. Vá para a cobra 4.
Use as madeiras que você havia pegado antes para construir a ponte e chegar aos botões. Faça a sequencia e desligue a ultima cobra. Assista a cena.
Muito Bem! Hairy deBally não mais causará problemas as noites de Victor.
Fim :D
Detonado by Yara Chan
domingo, 21 de agosto de 2011
Nightmares, the Adventures I
Nesse jogo, você controla Victor: um garoto que, todas as noites, é levado para a Terra dos Pesadelos. Seu objetivo no jogo é fazer com que Victor ajude alguem no seu pesadelo e saia deste, sem acordar o "Rei dos Pesadelos".
Ficha do Jogo:
Nome do Jogo: Nightmares, the Adventures. Episode 1: Broken Bone's Complaint
Lingua: Em inglês
Demora para Carregar?: Não (cerca de 2 minutos)
Grafico do Jogo: [ ]Ruim [ ]Bom [x]Ótimo
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DICA: Tome cuidado por onde você clica, pois se clicar muitas vezes no lugar errado ou fizer algum barulho e irritar algum personagem, o Rei dos Pesadelos vai se aproximando de você.
P.S.: Estou colocando os nomes "Terra dos Pesadelos" e "Rei dos Pesadelos" porque está tudo em inglês e eu não sei os reais nomes... Me desculpem -.-"
DETONADO:
O jogo começa com a cena da imagem acima. Victor é a criança parada á direita da estatua. Vamos começar pegando os itens e NÃO CLIQUE NO ESQUELETO SENTADO EM CIMA DA ESTATUA, ele se irrita se você clicar nele, e o Rei dos Pesadelos acordará. Pegue o jornal a esquerda da estatua, o que explica o porque Broken Bones (o esqueleto em cima da estatua) estar irritada (clique no jornal novamente para sair). Olhe para a sua direira e verá um osso enterrado na terra, pegue-o. Observe que a estatua onde Bronken Bones esta sentado segura uma foice, pegue-a também. Agora clique na seta amarela á direita para ir para outro cenario.
Na cena seguinte, ha uma chave na arvore, NÃO CLIQUE NELA AINDA, entre na casa ao lado da arvore. Lá havera um menino tentando soltar o morcego de brinquedo. Use a foice na teia de aranha para que o morcego se solte, então o menino lhe dará o morcego de brinquedo. Suba as escadas. Entre na outra casa. Clique no terceiro caixão e haverá chocalhos, pegue-os. NÃO CLIQUE NOS OUTROS CAIXÕES, pois haverá centopéias que faram barulho e acordarão o Rei dos Pesadelos. Suba as escadas. Use o morcego de brinquedo na arvore e pegue a chave. Volte para o pátio principal. Agora vá para á esquerda.
Na cena seguinte, haverá um cão-esqueleto, NÃO CLIQUE NELE, apenas jogue o osso para ele. Agora pegue as latas de lixo e entre na casa. Tudo estará escuro, então suba as escadas novamente. Entre na outra casa e abra o caixão de madeira, pegue o "violão" e a tocha. Suba as escadas novamente. Entre na casa que estava escura e coloque a tocha no suporte a direita. Quando tudo ficar claro, aparecerá um personagem preso á correntes. Use a chave da arvore para solta-lo. Suba as escadas e volte para o patio principal. Agora haverá os dois personagens que você salvou lá. Coloque as latas de lixo na frente do personagem que você acabou de salvar, os chocalhos para o gordinho e coloque o violão em Victor. Assista a cena.
Na cena seguinte, ha uma chave na arvore, NÃO CLIQUE NELA AINDA, entre na casa ao lado da arvore. Lá havera um menino tentando soltar o morcego de brinquedo. Use a foice na teia de aranha para que o morcego se solte, então o menino lhe dará o morcego de brinquedo. Suba as escadas. Entre na outra casa. Clique no terceiro caixão e haverá chocalhos, pegue-os. NÃO CLIQUE NOS OUTROS CAIXÕES, pois haverá centopéias que faram barulho e acordarão o Rei dos Pesadelos. Suba as escadas. Use o morcego de brinquedo na arvore e pegue a chave. Volte para o pátio principal. Agora vá para á esquerda.
Na cena seguinte, haverá um cão-esqueleto, NÃO CLIQUE NELE, apenas jogue o osso para ele. Agora pegue as latas de lixo e entre na casa. Tudo estará escuro, então suba as escadas novamente. Entre na outra casa e abra o caixão de madeira, pegue o "violão" e a tocha. Suba as escadas novamente. Entre na casa que estava escura e coloque a tocha no suporte a direita. Quando tudo ficar claro, aparecerá um personagem preso á correntes. Use a chave da arvore para solta-lo. Suba as escadas e volte para o patio principal. Agora haverá os dois personagens que você salvou lá. Coloque as latas de lixo na frente do personagem que você acabou de salvar, os chocalhos para o gordinho e coloque o violão em Victor. Assista a cena.
MUITO BEM! Broken Bones não atrapalhará mais as noites de Victor.
Fim :D
Detonado by Yara Chan
Olá :D
Bem, vamos começar com as apresentações:
Meu nome é Yara, mas podem me chamar de Yara Chan :D
Fiz este blog para postar uma coisa que eu amo: JOGOS EM FLASH!!! Mas não são apenas jogos comuns, são JOGOS DE ESCAPEEEEE (Daí nasceu o nome do blog XD)
Caso você não saiba o que é um jogo de escape, aqui vai: Diferente dos jogos convencionais (dress up, moto, plataforma, etc etc etc), jogos de escape precisam de muito raciocínio.
A maioria dos jogos de escape funciona assim: Você está preso dentro de algum lugar (casa, carro, ilha, porão, prisão... Tem até de pesadelos e Triângulo das Bermudas!) e precisa sair dali. Parece cliche e sem graça (alguns realmente são...) mas os que eu postarei aqui são, pelo menos para mim, os mais surpreendentes!
A cada jogo que eu postarei aqui, ele vira acompanhado de um DETONADO (detonado é um guia de como zerar o jogo. Nele vem os caminhos certos para serem seguidos, fases secretas e itens extras). Caso você não ache graça em saber de tudo antes, não se desespere! o link do jogo estará em cima do post, para que não estrague a surpresa ;D
Cada post funcionará assim (será uma espécie de "Ficha do Jogo"):
NOME DO JOGO
(uma imagem do jogo, normalmente é a cena inicial)
- Nome original do jogo (as vezes eu faço uma tradução do nome do jogo. Aqui vai vir o nome do jogo na lingua em que ele foi feito)
- Lingua (idioma que está jogo. Na maioria é inglês ou japonês)
- Demora para carregar? (sem muito tempo para jogar? Não gosta de ficar esperando? Aqui eu vou colocar o tempo aproximado que o jogo demora para carregar. Lembrando que o meu PC, na verdade, é um notebook...)
- Gráfico do jogo (o que eu mais prezo em um jogo, além da história e jogabilidade, é o gráfico. Aqui vou classificar como Ruim, Bom ou Ótimo)
- Link do jogo (o link te levará diretamente a pagina do jogo)
- DETONADO (quando você ver esse nome, o que estará abaixo dele será o detonado, nada mais).
Bem, espero ter ajudado ^____^ d
A partir de agora, serão apenas jogos :D De vez em quando postarei outros tipos de jogos aqui, mas o que prevalecerá será os jogos de escape!
Yara Chan :3
P.S.: Aceito dicas de jogos que eu possa fazer, diga nos comentários! ;)
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