domingo, 11 de setembro de 2011

Nightmares, the Adventures IV

Ficha do jogo:
Nome do jogo: Nightmares, the Adventures. Episode 4: The Stolen Souvenirs of Rob.R.
Lingua: Em inglês
Demora para carregar?: Não (cerca de 2 minutos)
Grafico do jogo: [  ]Ruim  [  ]Bom  [x]Ótimo
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DETONADO
Victor agora esta numa prisão. Vá até a grade de ventilação e a abra, lá estara a chave de sua cela. Dica: Toda vez que você ver Rob.R dentro de uma cela que você for entrar, NÃO ENTRE! Caso contrario ele vai dar uma gargalhada e acordara o Rei dos Pesadelos, alem de roubar algum item de você e escondelo em qualquer lugar. Saia da cela.
Em cima da mesa a varios pratos com comida, entre eles ha uma chave. Seja certeiro com o mouse, porque se você clicar em algum outro prato, o prato ganha vida e fica fazendo barulho. Va para o lado esquerdo.
NÃO CLIQUE NO LAGARTO! Tome cuidado com Rob.R... Suba as escadas e use a chave no cadeado verde. Entre no quarto, havera apenas uma cama e um poster escrito "KEEP OUT" (com o desenho do Hairy deBally). Clique no poster e passe pelo buraco, clique na alavanca para desligar a energia do guarda-robo. Saia das duas celas.
Desça as escadas e vá ateh onde o guarda-robo estava. Pegue a lanterna e volte para o primeiro andar. Siga pelo corredor a direita e entre a cela escura. Use a lanterna. Haverá uma pilha de moedas perto da parede, pegue a moeda rosa. Ainda no quarto escuro, logo abaixo do poster do Broken Bones "Groovy" ha um saco de dinheiro se mexendo, clique nele para libertar o personagem que lhe mostrara uma senha. Alem da senha, preste atenção na cor da calculadora, que significa a cor de onde você tem que digitar o código (são 3 lugares). Cada vez que você joga o codigo muda. Antes de sair da cela, pegue o saco que prendia o personagem.
Saia da cela e siga em frente ao corredor. Acima do lagarto ha um gancho, coloque o saco que você acabou de pegar no gancho e puxe a corda quando o lagarto estiver em cima da armadilha.
Desça as escadas e siga a seta á direita.
Perceba que acima de onde estava o guarda-robo ha um lugar para se colocar um código. Digite o codigo que o personagem havia lhe dado. Perceba que os lasers pararam de aparecer. Agora volte ao pés da escada e entre na cela onde o lagarto protegia.
Você verá uma triliche. Perceba que a cama do meio treme, clique nela e o personagem lhe dara outro codigo. NÃO CLIQUE NAS OUTRAS CAMAS! A menos que queira ver a cara do Rei dos Pesadelos...
Saia da cela e vá no cofre da mesma cena da que você está. Coloque o código e entre. Coloque a moeda rosa na maquina jogue o jogo. Nada muito dificil, apenas acerte os pares de Rob que combinem, alem dos cofres atras. Perceba que do acima e a esquerda da entrada do cofre ha uma entrada de ventilação, clique nela e pegue o codigo para o ultimo cofre.
Vá ate o ultimo cofre (ao lado da cadeira do guarda-robo) e coloque o codigo. Entre no cofre, havera mais um jogo: você tem que apertar as mesmas teclas que aparecerem no se teclado (mas só quando elas estiverem verdes) no começo você vai errar bastante, mas não tem problema, você acabará pegando o jeito (e se você ja fez curso de digitação, melhor ainda). Quando terminar o jogo assista a cena.

Muito bem! Rob R. Nunca mais pertubará as noites de Victor!

Fim :D 

Detonado by Yara Chan 

domingo, 4 de setembro de 2011

Nightmares, the Adventures III

Ficha do jogo:

Nome do jogo: Nightmares, the Adventures. Episode 3: The Baron of Vermin Famine
Lingua: Em inglês
Demora para carregar?: Não (cerca de 2 minutos)
Grafico do jogo: [  ]Ruim  [  ]Bom  [x]Ótimo
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DETONADO
Vamos pegar primeiro os itens. Entre Victor e o Barão há um pedaço de linha, pegue-o. Bem ao fundo, á esquerda da escada ha uma chave, pegue-a. Clique na escada, e ela irá para o lado, o que resultará numa nova passagem. Não entre por ela ainda. Pegue e chave e abra o livro laranja (que esta no chão, do lado esquerdo) que fará uma rampa para chegar a entrada. Não entre por ela ainda. Entre na entrada do lado direita da escada.
Pegue o oculos e use o fio para salvar a barata de dentro do tinteiro. Volte para o salão principal. Agora sim entre pela entrada do livro laranja. Coloque os oculos no gato, que se assustará e saira da sua frente. Pegue a pena que esta dentro do livro verde, a direita da tela. Entre na pagina 1 do livro aberto. Pegue o chapeu, a bola de neve menor, 2 pedrinhas no chão e o galho mais claro, a direita da 2 arvore. Saia do livro e entre na pagina 2. NÃO PEGUE A PÁ AINDA E NEM CLIQUE NO MONTE DE NEVE LOGO ABAIXO DELA! Pegue a bola de neve com as pedras (lado direito da tela), a cenoura e o galho mais claro da primeira arvore. Volte e va novamente a pagina 1 e monte um boneco de neve com os itens que conseguiu no LIVRO (não use a pena no boneco, amarelo naum combina com ele XD). Depois que o boneco ganhou vida, entre na pagina 2 e clique na pá. Saia da pagina e volte para a sala principal.
Entre na entrada a esquerda da escada. Faça cocegas com a pena nos pés da barata, para liberta-la. Volte para a sala inicial.
Agora entre na entrada atras do Barão. Agora é com você: resolva o quebra-cabeça movendo as peças. Assim que terminar, a sala ficara clara. Use a pá para libertar a ultima barata do copo. Volte para a sala principal. Assista a cena.
 
Muito bem! The Baron of Vermin nunca mais causará problemas as noites de Victor.
 
Fim :D

Detonado by Yara Chan.